
В этой статье мы дадим общее представление о системе лута в ЕУ на примере охоты на мобов у Икаруса.
По заверениям разработчика средний возврат в игре у каждого игрока составляет 95-97% в зависимости от конкретно взятого периода, но на более длительном периоде, он так или иначе придёт к этим значениям, при этом неотъемлемой частью этих значений является эталонная эффективность оружия (оружие покупаемое в тт).
Исходя из практики это действительно так.
Что нам это дает? Для удобства расчетов мы будем брать минимальную планку в 95% возврата.
Предположим, мы купили оружие в Трейд терминале (ТТ) и патроны для него, затратив на все 100 пед (это деньги которые мы собираемся прокрутить).
Прокрутив 100 пед, мы получим обратно 95 пед по ТТ (в какой-то период времени, мы можем получить больше, в какой-то меньше), но наша с Вами задача не играть в убыток, а постараться извлечь из этого выгоду (играть в +) при прокруте 100 пед на пуни в Кемп Икарус мы получим приблизительно: 60 пед шрапнели, 25-35 пед масла и несколько итемов ( оружие, но это не далеко не обязательно). А теперь посчитаем наш реальный расход:
Шрапнель мы конвертируем в патроны 100 к 101(+1%) у нас её 60 пед. Итого возврат составит 60.6 педа.
Маркап масла 103%, но так как у нас его мало, мы не можем его продать через аукцион по данной цене, но мы можем продать его скупщикам по 102, у нас его 35 пед, и того 35.7 пед (масло можно копить и выкладывать на аукцион большим стаком, около 1к масла, это 30 пед ТТ)
35,7+60.6= 96.3 педа
Мы также получим кости и фрагменты, но их стоимость слишком мала чтобы мы могли принимать ее в расчёт ( стоит рассматривать данные предметы как бонус).
Итого: мы имеем 100 пед потраченых и 96.3 пед полученных с нашей охоты обратно 96.3-100=-3.7 педа. Мы потеряли 3,7 пед.
Эти потери нам никто и никогда не вернет (хотя есть теория о лут-пуле, каждый игрок из своих потерь делает себе и другим игрокам лут-пул из которого потом выдают миники-глобы-хофы). Задача каждого игрока проанализировать и не допускать подобных ситуаций.
При использовании другого оружия состав лута (качественный, а не количественный) будет зависеть от эффективности используемого оружия, а также наших скилов (уровня прокачки персонажа в профессиях лутера), сильное влияние оказывает также то, что используемое оружие замаксено (параметры хит абилити и крит абилити в инфо оружия достигли значения 10/10, замаксенное оружие аватар использует с максимально возможной эффективностью). Пример на рисунке ниже.

Вы можете подумать, что чем выше показатель эффективности оружия тем более качественный лут будете получать, но это не так, каждый лут имеет свой интервал эффективности, в котором он выпадает наиболее часто, например интервал эффективности для масла составляет 59-65% эффективность оружия ( если конечно оно у вас замаксено, к сожалению интерфейс игры не отображает влияние прокачки аватара на эффективность использования оружия), и в мобе на которого Вы собираетесь охотиться попросту может не быть лута соответствующего Вашей эффективности. Либо данный лут не может выпадать более 1 штуки с 1 моба ( такие ограничения встречаются во вселенной ЕУ очень часто).
Эффективность оружия можно повысить или понизить используя амплифаеры, прицелы, энхасеры и экстендеры разного типа.
Многие, при отказе от ТТ оружия приобретают лимитное оружие с рук у других игроков и ошибочно считают уплачиваемый ими маркап в прокрут (этого делать нельзя, система не считает сколько вы переплатили, она учитывает только ТТ стоимость), подобные переплаты являются дополнительными расходами, прежде чем идти на подобные расходы, стоит все посчитать и взвесить, сможете ли Вы за счет полученного лута оправдать эти расходы и остаться с прибылью. На качество лута влияет множество факторов, таких как затраты на убийство моба, время убийства, полученный урон, интенсивность нанесения урона, овердамаг, но это уже совсем другие расчеты к которым я надеюсь вы придёте в дальнейшем самостоятельно.
Статью написал Evgen (под редактированием RidRock).